Jumat, 2008 September 12
Jumat, 2008 Maret 21
Whazzup Perspektif!!(Part 2)
I'm back!!
ehem..lanjut yang sebelumnya ya!!
Two Point Perspective a.k.a perspektif dua titik mempunyai 2 titik hilang pada garis horizon. Semua object yang digambar dalam perspektif ini mengacu pada 2 titik hilang.
Perhatiin gambar disamping...apaan tuh?? yeah..itu gambar huruf L yang gede bangedz!! (yaaah..anggep aja gede). Cara gambarnya sama kayak bikin balok di persektif satu titik...bedanya acuannya ada dua. Ga kebayang??...gini caranya.
Pertama buat garis vertikal (sebut aja garis vertikal 1) ditengah garis horizon diantara 2 titik hilang. Trus, tarik garis lurus dari kedua titik hilang ke kedua ujung garis vertikal (untuk menggambar permukaan depan). Lalu buat 1 garis vertikal di antara garis vertikal 1 dan titik hilang kiri dan antara garis vertikal 1 dan titik hilang kanan (Kalo bisa ditengah).Sama kayak garis vertikal 1, tarik garis dari kedua titik hilang ke kedua ujung vertikal 2 dan vertikal 3. Perhatiin baik2 ya...abis itu, tarikan garis dari dua titik hilang ke kedua vertikal 2 (sebut aja terusan 2.1 dan 2.2) dan tarikan garis dari 2 titik hilang ke vertikal 3 (sebut aja terusan 3.1 dan 3.2), di antara vertikal 2 dan vertikal 1, buat garis vertikal (vertikal 4) dengan panjang tidak melebihi terusan 2.1 dan 2.2, lalu di antara vertikal 1 dan vertikal 3, buat garis vertikal lagi (vertikal 5) dengan panjang tidak melebihi terusan 3.1 dan 3.2.
Fyuh...lanjut! Sama juga kayak garis vertikal 1,2,dan 3...tarik garis dari dua titik hilang ke kedua ujung vertikal 4 (terusan 4.1 dan 4.2) dan vertikal 5 (terusan 5.1 dan 5.2). Selanjutnya, titik potong 4.1 dan 5.1 (x1) dan titik potong 4.2 dan 5.2 (x2), buat garis dari x1 dan x2 (matematik bangedz ya...hehehe). Finally!! tinggal nyambungin dari semua titik potong dari semua terusan dan garis vertikal...jadi deh!!(maaf ye penjelasannya agak ribet:p)
Perspektif dua titik biasa digunakan untuk mengambar situasi suatu tempat secara tidak langsung. Perspektif ini sering digunakan. Selain gampang, object gambar tidak terlihat statis banget (buat pemula...kalo yang dah jago mah mo pake perspektif apa aja maju terus pantang mundur). Paling gampang ditemui saat kita ada di pojokan perempatan jalan (kiri bawah diliat dari atas) terus liat pemandangan gedung ato tembok yang ada diseberang (kanan atas). Nah..perpotongan 2 jalan didepan gedung itu menunjukan kalo kita sedang melihat jalan2 itu dengan perspektif 2 titik.
Tunggu kisah selanjutnya!!
Senin, 2007 November 19
Whazzup Perspektif!!(Part 1)
Do you know what perspective is??
Yups..yups..yups!
Perspektif tu sudut pandang terhadap suatu objek atau situasi. Di seni, perspektif dibagi jadi 3:
Yups..yups..yups!
Perspektif tu sudut pandang terhadap suatu objek atau situasi. Di seni, perspektif dibagi jadi 3:
- 1 Point Perspective
- 2 Point Perspective
- 3 Point Perspective
One Point Perspective a.k.a perspektif satu titik punya satu titik ilang pada garis horizon.
Apa itu garis horizon??
Garis horizon tu garis pembatas bumi ma langit. Nama lain garis horizon tu garis cakrawala.
Semua objek pada perspektif satu titik hilang dibuat berdasar satu acuan titik hilang. Lihat deh gambar balok disebelah...gimana bisa kebentuk balok??caranya gampang...tinggal bikin persegi panjang gede dari 4 garis berpusat ke titik hilang, trus bikin yang kecil. Terakhir...tebelin deh garis-garis baloknya.Gampang kan?!
Biasanya, perspektif satu titik hilang dipake buat ngegambar objek-objek frontal/dilihat dari depannya. Misalnya, waktu gambar pemandangan kota dilihat dari atas gedung yang lebih tinggi dari gedung yang lain (bukan gedung yang paling rendah).
Tunggu kisah selanjutnya!!
Apa itu garis horizon??
Garis horizon tu garis pembatas bumi ma langit. Nama lain garis horizon tu garis cakrawala.
Semua objek pada perspektif satu titik hilang dibuat berdasar satu acuan titik hilang. Lihat deh gambar balok disebelah...gimana bisa kebentuk balok??caranya gampang...tinggal bikin persegi panjang gede dari 4 garis berpusat ke titik hilang, trus bikin yang kecil. Terakhir...tebelin deh garis-garis baloknya.Gampang kan?!Biasanya, perspektif satu titik hilang dipake buat ngegambar objek-objek frontal/dilihat dari depannya. Misalnya, waktu gambar pemandangan kota dilihat dari atas gedung yang lebih tinggi dari gedung yang lain (bukan gedung yang paling rendah).
Tunggu kisah selanjutnya!!
Rabu, 2007 November 14
Kenalan sama animasi yuk!!
Ohayou saa!!
Sebelumnya aku pengen nanya,pernahkah kamu nonton kartun atau anime??
Pasti pernah kan...kartun dan anime merupakan salah satu kerabat dari animasi.
Animasi itu apa sih?? Di antara kamu semua, pasti ada yang pernah bikin gambar bergerak dalam sebuah buku atau note...misalnya bikin perang ninja2an, bentuk orangnya kayak garis2 lurus. Trus kalo buku ato note-nya dibuka secara cepat, gambar ninja jadi keliatan bergerak. Nah!!Itulah sebenarnya prinsip dasar dari animasi. Serangkaian gerakan yang direkam dalam sebuah gambar dan gambar-gambar tersebut ditampilkan satu per satu dengan cepat sehingga terlihat gerakan yang dimaksud.
Pada mulanya, konsep pembuatan animasi masih menggunakan prinsip penampilan gambar satu per satu atau istilah kerennya itu frame by frame. Para animator jaman baheula itu menggunakan prinsip ini karena dulu belum ada peralatan canggih kayak komputer dan peralatan pembantu pembuat animasi lainnya. Mereka masih mengandalkan kemampuan menggambar secara manual melalui media pena dan kertas. Para animator dulu itu jago banget lho nggambarnya. Pembuatan background, pewarnaan segala macem juga masih manual. Setelah semua gambar selesai, kemudian dites. Kalo ada yang ga pas, ya gambar ulang lagi. Abis itu baru deh direkam pake kamera beneran. Kalo dipikir-pikir, proses pembuatan animasinya itu pasti melelahkan banget.
Dengan adanya komputer beserta software pendukung animasi, para animator maupun calon animator yang ga punya bakat nggambar yang gede bisa bernapas lega. Kenapa?? soalnya, sebagian proses pembuatan animasi yang tidak harus memakai prinsip frame by frame sudah dibantu dengan software. Bayangin aja, kita disuruh bikin pergerakan bola, misalnya, yang melintasi lintasan obat nyamuk bakar dari dalam ke luar...
Frame by frame tidak selalu melelahkan. Justru dengan penambahan prinsip frame by frame, animasi kita jadi lebih halus dibandingkan dengan hasil animasi buatan komputer. Selain itu, percaya ga...frame by frame itu bikin animasi lebih real, lebih hidup!!Sebab disitulah peran intuisi dan imaginasi kita sebagai sang seniman dalam mencurahkan emosi kita dalam animasi.
Bersambung nyak!!
Sebelumnya aku pengen nanya,pernahkah kamu nonton kartun atau anime??
Pasti pernah kan...kartun dan anime merupakan salah satu kerabat dari animasi.
Animasi itu apa sih?? Di antara kamu semua, pasti ada yang pernah bikin gambar bergerak dalam sebuah buku atau note...misalnya bikin perang ninja2an, bentuk orangnya kayak garis2 lurus. Trus kalo buku ato note-nya dibuka secara cepat, gambar ninja jadi keliatan bergerak. Nah!!Itulah sebenarnya prinsip dasar dari animasi. Serangkaian gerakan yang direkam dalam sebuah gambar dan gambar-gambar tersebut ditampilkan satu per satu dengan cepat sehingga terlihat gerakan yang dimaksud.
Pada mulanya, konsep pembuatan animasi masih menggunakan prinsip penampilan gambar satu per satu atau istilah kerennya itu frame by frame. Para animator jaman baheula itu menggunakan prinsip ini karena dulu belum ada peralatan canggih kayak komputer dan peralatan pembantu pembuat animasi lainnya. Mereka masih mengandalkan kemampuan menggambar secara manual melalui media pena dan kertas. Para animator dulu itu jago banget lho nggambarnya. Pembuatan background, pewarnaan segala macem juga masih manual. Setelah semua gambar selesai, kemudian dites. Kalo ada yang ga pas, ya gambar ulang lagi. Abis itu baru deh direkam pake kamera beneran. Kalo dipikir-pikir, proses pembuatan animasinya itu pasti melelahkan banget.
Dengan adanya komputer beserta software pendukung animasi, para animator maupun calon animator yang ga punya bakat nggambar yang gede bisa bernapas lega. Kenapa?? soalnya, sebagian proses pembuatan animasi yang tidak harus memakai prinsip frame by frame sudah dibantu dengan software. Bayangin aja, kita disuruh bikin pergerakan bola, misalnya, yang melintasi lintasan obat nyamuk bakar dari dalam ke luar...
Frame by frame tidak selalu melelahkan. Justru dengan penambahan prinsip frame by frame, animasi kita jadi lebih halus dibandingkan dengan hasil animasi buatan komputer. Selain itu, percaya ga...frame by frame itu bikin animasi lebih real, lebih hidup!!Sebab disitulah peran intuisi dan imaginasi kita sebagai sang seniman dalam mencurahkan emosi kita dalam animasi.
Bersambung nyak!!
Senin, 2007 November 12
Salam kenal
Assalamualaikum!
Namaku Dhimas, tapi aku lebih suka dipanggil dhim2. Posting pertama ini berupa perkenalan. Terus terang aku masih belum tahu pengen nulis apa... yang jelas tulisanku cenderung ke arah seni dan kerabatnya. Mudah-mudahan bisa bermanfaat buat semua yang baca. Kritik dan saran yang membangun ditunggu lho...makasih buat perhatiannya. C U around!!
Namaku Dhimas, tapi aku lebih suka dipanggil dhim2. Posting pertama ini berupa perkenalan. Terus terang aku masih belum tahu pengen nulis apa... yang jelas tulisanku cenderung ke arah seni dan kerabatnya. Mudah-mudahan bisa bermanfaat buat semua yang baca. Kritik dan saran yang membangun ditunggu lho...makasih buat perhatiannya. C U around!!
Langgan:
Entri (Atom)

